WwiseをUnreal Engineにインストールするには、ゲームプラグインとしてインストールする方法とエンジンプラグインとしてインストールする方法があります。この投稿ではエンジンプラグインとしてインストールする方法について説明します。
目次
ゲームプラグインとエンジンプラグインの違い
ゲームプラグイン
- プロジェクトに対してインストール
- プロジェクト毎にWwiseをインストールする必要がある
- Audiokinetic Launcherがインストールを自動で行ってくれるので簡単
エンジンプラグイン
- Unreal Engine自体にプラグインをインストール
- 同じバージョンのUnreal Engineであれば、一度インストールするだけで、複数のプロジェクトでWwiseを利用できる
- マニュアルでインストールする必要がある
インストール手順(エンジンプラグイン)
1. Audiokinetic LauncherのWwiseタブで使用するWwiseバージョンをインストール

2. Audiokinetic LauncherのUnreal Engineタブへ行き、Downloadボタンを選択し、「Wwise Integrfation to use as an engine plug-in」を選択

3. インテグレーションしたいWwiseとUnreal Engineのバージョンを選択した後、Download Directoryで任意のフォルダを選択(C:\Users\<username>\Documents\Wwise Unreal Engine Integration Engine Plug-inが自動で選択されている)してダウンロード

4. Wwise SDKフォルダをコピー(C:\Program Files (x86)\Audiokinetic\Wwise20xx.x.x.xxxx\SDK)

5. 手順4でコピーしたSDKフォルダを手順3でダウンロードしたフォルダのWwiseSoundEngineフォルダ内にペースト(2022.1/2023.1の場合はWwiseフォルダに)

6. コピーしたSDKフォルダの名前を「ThirdParty」に変更

7. 手順3でダウンロードしたフォルダに含まれる全てのフォルダ(Wwise/WwiseNiagara/WwiseSoundEngine)をUnreal EngineのPluginsフォルダ(…\<UE installation directory>\Engine\Plugins)にコピー

インストールは以上です。続いて初回起動時の設定について説明いたします。
プロジェクトの設定
1. Unreal EngineプロジェクトとWwiseプロジェクトをそれぞれ作成
2. (Unreal Engine) ツールバーで Edit > Plugins を選択

3. Installed > Audio ページに移動し、Wwise Unreal Engine integration、Wwise Low-Level SoundEngineにチェックが入っていることを確認 (Wwise Niagara Integrationは必要に応じてチェック)

4. ツールバーで Edit > Project Settings を選択

5. Wwise > Integration Settings ページに移動し、 Installation セクションでWwise Project Path を指定

6. (Wwise) Sound Bankを生成

7. Edit > Project Settings > Wwise > Integration SettingsページでRoot Output Pathを指定(デフォルトではWwise ProjectフォルダにあるGeneratedSoundBanks)

8. Wwise Browser (Window > Wwise Browser)でコンテンツが同期されているのを確認

* Autro-Defined SoundBanksを有効にしてからSoundBankを作成した場合、InitBankが読み込まれない場合があります。その際は一度Unreal Engineを再起動すると読み込まれます。
これらの手順に従うことで、Wwise を Unreal Engine のエンジンプラグインとして統合し、複数のプロジェクトで効率的に使用できるようになります!